ニッタクさんのフライアットシリーズの一つです。
廃盤みたいですが個人的には初級者の方に結構オススメしてきたので非常に残念です(泣)
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指標など |
| スピード:15 スピン:11.5 硬度:30(ドイツ基準で40?)目次に戻る |
見た目 |
シート触った感じはグリップ力もそれなりにありそうな感じがします。
粒は詰まっているように見えます。 スポンジクリーム色っぽいような白っぽいようなスポンジです。
押したら柔らかく食い込みも結構感じました。 |
使用感 |
回転最大値的に見ると指標通りな感じがしましたが、掛けやすさや掛かってくれる感じでいうと指標よりも結構上に感じました。 スピード私は指標程のスピードは感じられませんでした。 コントロール入れるだけのコントロールは良いと思いますが細かく狙ったり弾道をコントロールしようと思うと少し難しく感じました。 打球感食い込んで柔らかい感じがありますがシートが食い込むっていうよりもスポンジが食い込んでる感の方が結構強いかなぁと思います。 |
技術使用感 |
ドライブ
しっかり振った時やループドライブの時は振っている割には回転量やスピード感がそこまでじゃない感じ・・・ 感触との差が多きくて掛かっていないような気が強くなるのかもしれませんが・・・ 軽打は勝手に回転も入ってくれて収まりは良かったのですが入ってくれる回転がそこまでじゃないので本当に入るだけっていう感じですが体制が悪い時も収めるだけは何とかなるので、そこは良かったです。 ただ最大値が何にしても低いと思うので変化を付けてループをしたりワンチャンで振ってもあまり良い状況にはならない事が多く厳しかったです。 下から打つだけで勝手にドライブっぽくなる感じで感触も強いのでドライブの感覚を身につけるのにも良いラバーだと思います。 スマッシュ
軽打は乗せないと中々収まらない感じがして乗せてしまうとスピードも遅くなりますので収まっても球質的には厳しいと思います。 強打は一定以上の力を掛けると潰れちゃって逆に飛ばない感じなので結構脱力で打たないと収まりにくい感じがしました。 特に低い切れたボールを角度打ちしようと思ったら少し力も入っちゃう事が多いと思うので、かなりシビアになると思います・・・ 上回転に対して打つのは普通だと思いますがナックルに勝手になってくれる感もなく本当に標準的な普通のスマッシュっていう感じかと思います。 台上フリックナックルフリックも軽いフリックも回転系も収まりは非常に良かったです。 ナックルフリックも軽く行く時は乗せ打ちみたいな感じで使っていたのですが割とナックルにはなっていました。 回転系もそこまで強い回転が入る感じはしませんでしたし強めに行ったらナックルフリックでも回転が入ってしまって球質的にも似たような感じなので使い分けっていうよりも好みでフリックはしてもらったら良いのかなぁと思います。 ツッツキ入れるだけを考えると収まりは悪くないと思いますが少し浮きやすいかなぁという感じでした。 ストップは弾まなさ過ぎて難しく感じましたが、ここは個人差が分かれる所だと思います。 鋭いツッツキは弾みがないからか意外と思いっきり行ってもオーバーしないので加減なく行ける感じでやりやすくて良かったです。 回転力重視でブチっと切りたい場合は微妙かもしれませんが、気になる点はそれくらいで全体的には良いと思います。 チキータ
チキータもどきは前に行ってくれる感が不安で回転も少しは勝手に入ってくれるような感じはするのですが、そこまでじゃなく弾みもそこまでないのでボールに伝わる力がそこまでなくて、そんな感じになるのかなぁと思います。 乗せたりすれば収まりは良くなりますが、それだと当然ボールも浮きやすくなりますし下手したらチャンスボールになるかもしれませんしね・・・ しっかり回転を入れようと思えば掛けやすい感じはあったのですが浮いちゃう感も強くなって離したいタイミングで離すのも難しいと感じました。 スピード系は脱力すればスピードもそこそこ出て回転も台上で打った割には悪くない回転量だとは思うのですが脱力ってなると切れたボールは厳しいのでボールも選ぶかなぁと思います。 ブロック当てるだけのブロックは少し相手の威力に負ける感じがあって相手の威力より少しショボくなって返る感じがしますが収まらないほどではなく収まりは普通で悪くはないです。 ナックルブロックは低速で行く感じになって緩急が付いてくれる感じはありますが普通のブロックもちょっと遅くなるので相手がその差をどれだけ感じるか、慣れがないかによって効き具合は変わってきそうです。 その差を出そうと思って押すブロックをしようとしても、潰れてしまう感じがあって結局そこまで速くならないですし精度は下がるのでカウンターっぽいブロックを出すのは難しいと思います。 カットブロックにしてしっかり切って変化を出そうと思っても、これも潰れちゃう感じがあって浮いちゃいますし切れ具合も上手くいってもそこまでブチっと切れる感じがないので差は付きますが精度的に考えると厳しいと思います。 カウンター
相手の威力を利用するカウンターは一定以下の威力であれば収まり良いのですが一定以上の威力になると潰れちゃってカウンターっぽくならない以前に収まりも厳しくなる感じでした。 自分から振ろうにも威力を利用するだけでも潰れる事があるので更に潰れる可能性があり収まり悪くなりますし上手くいってもそこまでのカウンターにならないというか低速とはでは言いませんが速くはないので微妙っていう感じです・・・ ループドライブをカウンターする時も脱力で上手い事打てたら良い感じで行くのですが少し自分で行っちゃうと収まりも悪くなり難しく感じました。 下がってしまうと飛距離的にそもそも厳しいっていうのもありますが収められたとしても威力がなく引き合いになっても入るだけで、あまり良い感じになる事はありませんでした(泣) それだとどうにもならないと思ってワンチャンで弾いてカウンターしたとしても、これも飛距離も厳しいですしスピードも出ないので中々決まらず下がるとかなり厳しいと思います。 サーブ切れない事はないけど切っても前に進んでくれない感じで勢いがつかないというか球に力がそこまでかけれないというか・・・ ただ少し切るとかは割とやりやすく勝手に回転が入ってくれるのを利用して少し自分で操作するだけでいける感じなので良かったです。 ロングサーブも長くは出せてもスピードが出ないっていう感じで・・・ |
寿命 |
| 食い込みで結構誤魔化してくれるからか結構長めだと思います。 |
オススメ |
戦型・戦術入れて何とかするっていう考えでは悪くない選択肢だと思います。 使用者レベル
初級者の回転系技術を習得したい、そういった方向性を目指す方に超オススメです。 入れるだけの収まりは良いので実戦使用を考えても初級者の方は特に大きな問題は感じないと思います。 組み合わせ用具スピードを補うために素材系や弾むラケットにすると、そこは補えても食い込みすぎた時に結局ラケット感だけみたいになるので回転が入らず棒球が殆どになると思うので、このラバーを活かすなら柔らかいラケットやしなるラケットが良いと思います。 ただそういったラケットになるともっと低速になる可能性もあるのでバランスは難しいかもしれません。 |
総合評価 |
良い部分収まりが良く回転系の技術習得にも向いている所。 悪い部分主に威力面でスピードと回転の最大値が低めな所。 |
レビュー動画 |
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