フライアット エボ(FLYATT EVO):Nittakuのレビュー!柔らかいのに弾き系が良い!?

柔らかい硬度なのに球離れが良いと感じる柔らかいラバーっぽくない特徴をたくさん感じました。
良い部分も多いと思いますが向き不向きが結構ハッキリしていると思います。

個人的な使用感グラフなど

硬度:30(ドイツ基準で40?)

見た目

準備中

打球感

硬度:30(ドイツ基準で40?)

柔らかい硬度の割には意外と球離れがあって食い込みがなく回転が掛けやすいという感じはありませんでした。
柔らかいラバーですがグニョグニョ系っていう感じはしませんでした。

コントロール

全体的にコントロールは良く入れるのも狙うのも良かったです。
グラフの数値的にはそこまで良くなさそうと思われるかもしれませんが標準(5)よりは良いと思いました。

使用感

軽打でも、そこそこの低弾道で収まりが良かったです。
回転が掛かってくれる感がない代わりに前に行ってくれる感じの安心感がありました。

スピードドライブも直線的で結構スピード感あって柔らかいラバーの中ではかなり良いスピードドライブが打てると思います。
ただ回転も両立させようと思うと技術力は必要になってくる感じはしました。

ループは弾道のコントロールが難しくて低くする分には良いのですが高い弾道で詰まらせるとかは難しかったです。
低くするというか低くなりやすい感じなのですが引っ掛けるのを助けてくれる感じはそこまでないので回転を掛ける技術力は必要になると思います。

しっかり弾いた時は評価グラフにあるスピードが出る感じでナックル感も良く球質は非常に良かったです。
面の鈍感さも結構良くて難しいボールや低いボールもしっかり振って弾けば結構収まりました。

軽打でも変に食い込んで浮いちゃったり前に行かずにネットミスする事もなく、そこそこのスピードもあり収まりが良かったです。
柔らかいラバーで気になる悪い部分がそんなにないっていう感じですかね・・・

スマッシュは正直悪いと思う部分がなく、かなり好印象でした!

台上

ツッツキ

収めるだけも良くコースを狙うのも良く評価グラフのコントロール数値の決め手の一つにもなりました。
ただ鋭く入れるのが少し難しくて、たまに少し食い込んじゃって少し浮き気味になっちゃう時がありました。

何でもかんでも何をしても食い込むっていう感じではありませんし絶望的な感じではありませんでしたが少し慣れが必要な部分かなぁと思いました。
ナックルで鋭いツッツキは良かったのですが切った鋭いツッツキはそこが少し気になりました。

ストップは球離れはあるけど弾みはないっていう感じで触るだけだと前に行ってくれないので用具頼みのコントロールでストップするのは難しい感じがしましたが逆にこれがしやすい方もおられると思うので個人差がある部分だと思います。

フリック

ナックルフリックは軽めでも強めでもナックルにはそれなりになりますしスピード感もそこそこで良かったです。
前に行ってくれる感じがあって収まりも良く安心感がありました。

回転系はそこまで伸ばしたり変化付けたりは回転入れるのは難しいと思いましたが回転系のスピード系にするのは良かったです。
ちょっとシビアや不安なボールに回転系を使う程度は全然ありだと思います。

チキータ

チキータもどきは大体は球離れで低弾道で行ってくれますが、たまに食い込んで浮いちゃう時もあって柔らかいラバー感がたまに出る感じがしましたが、どちらにせよ収まりは良く安定感はありました。

しっかり回転を入れたり変化を付けるのは少し食い込んでくれるっていう部分と球離れの部分のバランスが良く回転を入れて良い所で球離れてくれるので回転をしっかり入れても安定して打てました。

食い込みすぎて回転が掛かってオーバーしたり逆に回転が変に入らずにネットしたりっていう事もなく非常に良かったです。
ですが食い込みで助けてくれる感もそこまでないので技術力は必要になってくると思います。

スピード系はしっかり行くと食い込んでしまって潰れるまではいかないかもしれませんが、回転が入らずにネットしちゃう時もあったりで上手くいった時は回転とスピードを両立したような良いボールが打てましたが少し不安感はありました。

意識して食い込みすぎないようにしたり慣れたら何とかなりそうな範囲でしたが・・・
ただ勝手にスピード出たり回転入ってくれるのではなく振れてって感じにはなるので、やはり技術力は必要になってくると思います。

ブロック

当てるだけのブロックは威力がそのまま返ってくれる感じ~気持ち少しプラスになって返ってくれる感じで収まりも良く柔らかいラバーですが負けちゃう感じはありませんでした。

威力を少し増させるような押すブロックも収まり良くて結構プラスにしやすく速いカウンターブロックみたいなのがやりやすくて非常に良かったです。

ナックルブロックはしっかりナックルに出来て速いナックルブロックが非常にしやすくて少し遅めくらいならコントロールも利いてタイミングをズラすのもしやすかったです。

更にナックルブロックは結構下ナックルのような本当に落としてくれるナックルが出しやすくて相手の威力に負けずに安定して出せるので質の高いナックルブロックを入れられました。

カットブロックまで行くと少し食い込んで負けちゃう事も出てきて浮いたり切れなかったりで収まりもですが球質も安定せず微妙だったのでナックルブロックで充分だと感じました。

カウンター

弾くようなカウンターは評価グラフでもイメージできると思いますが失速感もそこまでではなくコントロールも含めて悪くなかったです。

前で相手の威力を利用するカウンターは少し威力をプラスして返せる感じでしたし収まりも良かったので文句なしでした。
柔らかいラバーですが威力負けしないから安定力もあるっていう感じがしました。

ただ自分から振りに行くと、そこは食い込みすぎて負けちゃう事も出てきたり難しくなる感じが結構ありました。
上手くいけば回転もプラスさせれて威力あるカウンターが出来ますが利用カウンターでも充分な感じがします。

下がった時は引き合いになると飛距離が少し厳しくて収めようと思えば収められますが山なりになったり失速感が出たりで、まともにやりあって有利になれる感じはしませんでした。

ただ引き合いの中で変化を付けるくらいの回転は入れられたので変化を付けて有利になるというか前に出るタイミングを作るような感じで前に出る為に何とかするっていうのは、まだ可能性あると思います。

サーブ

食い込んでほしい方は柔らかいけどそこまで食い込みを感じないので微妙かもしれません。
ですが食い込みすぎて浮いちゃうとかも感じないので割としっかり切ったサーブは出しやすく感じました。

超ブチギレは出すの難しいと思いますが、そこそこブチギレくらいは出せるので出せる回転力も悪くないと思います。
しっかり切っても浮きにくく低く出せるのは良かったと思います。

スピード系のサーブも少し力を加えるだけで、そこそこのスピード感で行ってくれるので変に力をかけすぎなくて済む分、安定感もありますしロングのスピード系サーブは非常に良かったです。

寿命

球離れの寿命はそこそこ長いと思うので回転系技術を重視していない場合は長持ちする方だと思います。
ですが回転となるとシート感を重視するのか食い込みを重視するのかの違いで変わってくる感じがします。

シート感重視だと少し寿命短めに感じるかもですが食い込み重視の場合はそこまで短くは感じないと思います。
ですが食い込ませられる事が前提となるので、食い込ませられたらシートのヘタリ具合を少し誤魔化せられるってイメージでしょうか。

オススメ

戦型・戦術

スマッシャーの方にはまずオススメで威力や球質も良くて安定感もありますし他の技術もそれなりにこなせるので結構オススメです。
本当にスマッシュ系だけで他の技術は不要ってまで尖らせるとなると違うかもしれませんが、そこまで尖らせる方は少ないと思いますしバランスの取れたラバーだと思います。

オールラウンド的に使う場合にも結構良いと思います。
回転重視ってなると弾道のコントロールや回転量の物足りなさを感じるかもしれませんので、そこを重視しないオールラウンドには良いと思います。

使用者レベル

今の所、厚までしか厚みがないのもありますが基本的には初中級者向けにオススメかなぁと思います。
上級者になると回転量がもう少しほしいと思いますので余程スマッシャーで合うっていう場合以外は選択肢には入りづらいかなぁと思います。

初級者の場合は回転系の技術習得には向いていないと思うので試合に出てスピードがほしい場合やスマッシャー的に成長していきたいなど方向性が決まっている場合は良いかと思います。

回転系技術がしにくいっていう程ではありませんが習得に向いているラバーが他にあるっていう感じですね・・・
逆にスマッシュの感覚が分からなかったりスイングスピードが足りない時は補ってくれる感はあるので、そっちの技術習得には向いてると思います。

中級者の方だとオールラウンド的な使い方も出てくると思いますしオススメ出来る幅も広がってくる感じです。

用具相性

掛けやすさを補うために柔らかいラケットにするとか回転系のラケットにするのはオススメしません。
球離れが良くても弾みがある訳じゃないので、このラバーの良い部分がなくなるような感じになると思います。

バランス系のラケットでこのラバーの良さをしっかり残して使うのも良いと思いますし逆にスマッシュ系技術を尖らせる為に硬いラケットや素材系のラケットも良いと思います。

総括

・グラフ的の通りスマッシャー向きなラバーでドライブ重視には不向き

・一定の技術があって、しっかりドライブが打てたら下がらなければ初速が良いので回転の最大値よりも体感的に良いボールが行く感じ

・打たせて取るなどの受けでも使える

・柔らかいラバーっぽくない特徴も多い

動画

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