SK7 クラシック(SK7 CLASSIC):Butterflyのレビュー

最近は素材ラケットに押されている気がしますが昔から良く名前を聞く人気ラケットな印象です。
今回はガッツリ使う機会があったのでレビュー記事を書きたいと思います。

バタフライ 卓球 シェークラケットSK7クラシック – フレア BUT-36881

価格:6078円
(2026/1/30 20:08時点)

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指標など 

反発特性:11.1
振動特性:9.3厚み:6.8mm
平均重量:92g
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見た目 

個人的にグリップが好きなデザインです。
青に水色のラインが入っていてラケット名の部分には黄色も使われていてオシャレ(^^)v

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使用感(指標と比較など) 

打球感

関係している指標
反発特性:11.1
振動特性:9.3

球離れは感じましたが、吹っ飛ぶ系ではなく木材感はしっかりある球離れという感じでした。
木材ラケットでも、あまり木材感がそこまでなく本当に吹っ飛ぶのもあったりしますが、そういった感じはしませんでした。

振動特性は手に響く感じを表していると思いますが指標を見てそう言えば手に伝わる感じはそこまでなかったかもと思いましたが打っている間はそこまで気にならなかったです。

手に伝わらなくてコントロールや回転を掛ける時に困る感じは感じませんでした。
やはり木材感がちゃんとある感じで私は気になりませんでしたが、しっかり響いてほしい方は気になるかもしれません。

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回転

球離れが良い割にはしっかり回転も掛けれる感じがしました。
回転を掛ける前に球離れて飛んでいくっていう感じがなく、ちゃんと回転を掛けれました。

ただ厚み的にもそこまでしなりがある訳でもないですしラケットが回転を掛ける事を助けてくれる感じではありません・・・
ラバーによっても違うと思いますが技術力があればしっかり回転も掛けれる感じでしょうか。

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スピード

何でもかんでも吹っ飛んでスピード出る訳ではありませんが振ったなりの感じにそこそこプラスされてスピードが出る感じがして、吹っ飛び系じゃないのにスピードもしっかり出るのは非常に良かったです。

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コントロール

分厚くなってくると木材感がなくコントロールが利きにくいラケットもあったりしますが、このラケットはそういった事なく球離れ良い割にはコントロールは利くと思いました。

木材感がちゃんとあるのが、やはりコントロールにも繋がっていると思うのですが入れるだけではなく狙うコントロールも良かったです。
ただしっかり狙う感覚があっての良さだと思うのでコントロールを助けてくれる感じではないと思います。

技術力や感覚がある程度あった上で感じられる良さなぁと思いますが球筋のコントロールは少し難しく感じました。
低くする分には問題ないのですが球離れっていう部分で球筋を敢えて高くしてタイミングをズラしたりするのは難しかったです。

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技術使用感 

ドライブ

球離れが良い割にはラバーの性能もしっかり出してくれる感じで回転が掛けれず球離れちゃう感じがなくラバーの性能と振った感じとで納得できるくらいの回転量はしっかり入れれる感じでした。

ループで低くは行くけど回転は入れにくいっていうラケットは結構多いと思いますが、このラケットは回転を入れれるのが非常に良い部分です。
ループも弧線感を強くして高いループなどは難しかったですが低いループは回転も入れつつ質の良いループが打てました。

ただ弾みもそれなりにあるので体制悪くても強打できるような感じもあってループを使うシチュエーション自体が減る感じもありました。
なのでループを敢えて使いたいっていう場合以外はそこまで大きな問題ではないかと思います。

軽打も振ったなりの回転量が入って変に持つ事がないので球筋も低くなり軽打の割にはスピード感あるように感じましたしスピードドライブは回転とスピードを両立できる感じで非常に良かったです。

スピード感は多少は助けてくれますが回転に関しては助けてくれる感じではないのでラバーもありますが技術力で回転をしっかり掛ける事が出来る場合はドライブは非常に良いと思います。

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スマッシュ

軽打でも球離れで前に行ってくれるのでネットミスする不安感がなく収まりは結構良かったです。
スピード感もそこそこ良かったです。

しっかり強打した時は球離れの良さもあるのでしょうけど非常に弾きやすくてスピードもかなり速かったです。
ただスピード特化とか弾き特化っていう訳ではなく多少は助けてくれるかなぁって感じです。

力加減が10段階あったとして4の時に5のスピードが出るくらいはあるとしても4.5.6どの力加減で行っても7になってくれるっていう感じではないです。
ですが自分自身で弾けたら弾ける程スピード感がプラスされる感じがあって6でいけば8、7でいけば10みたいな感じで増す感じがありました。

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台上

フリック

ドライブやスマッシュなどの大きいプレーよりスピード出てる感は劣るかもしれませんが軽めに行っても強めに行っても平均よりは速いスピードは出ていると思います。

このスピード感があるのに収まりが良く、やはり球離れで少し前に行ってくれる所が安定力に繋がっているのだと思います。
ナックルフリックをするにはラバーの影響や技術が必要になるかなぁという感じで助けてくれる感はそこまでないと思います。

ただ勝手に回転が入るのを助けてくれる訳でもないのでラバーなり技術なりの回転のコントロールがしっかり利かせられると思います。
変にラケットに操作される感じじゃないので良い感触でした。

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ツッツキ

球離れがあって前に行ってくれる感じで入れるだけのツッツキはネットミスの不安感がなく収まり良かったです。
鋭いツッツキは真っすぐ飛ばしやすいので結構勢いのある良いボールが打ちやすかったです。

ラバーの影響も残せるラケットなのでラバーによっては少し浮いてしまう感じになる事もありますが、ここはラケットが助けてくれる部分がそれなりにあって技術力は多少は必要になるでしょうけど意識すれば、そういったラバーでも割かし鋭く送る事が出来ました。

合わせるだけのストップは個人的には程よい弾みで低く短く返しやすかったです。
ただ切ったストップは難しく技術力が結構あれば出来そうな感じはして絶望的ではないのですが私は少し試打した程度じゃ慣れられなかったです。

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チキータ

ラバーや技術なりの回転はしっかり入れれるので球離れが少しある分、慣れるまではオーバーミスが多かったです。
ただ回転を入れれてのオーバーミスなのでポジティブミスみたいな感じである程度打ったら慣れる事は出来ました。

ラバーの性能だけで回転が入る分くらいではオーバーミスする程ではないと思いますが自分でしっかり回転を入れられるなら、そういったミスが出たり慣れが必要かなぁという感じがしました。

スピード系は回転がしっかり入ってくれる良さと球離れの良さもあってスピードと回転を両立させたのが打ちやすく安定感もあって、かなり良かったです。

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ブロック

当てるだけのブロックでも失速感なく威力がそのまま返ってくれる感じで威力負けする感じが全くなくカウンターブロックみたいになりやすかったりするのに収まりが良くて好感触でした。

押すブロックも良くて相手の回転に負けない感じでループに対して押したりしてスピードを増させてカウンターブロックっぽくするのも結構容易に出来る感じで収まりも良く非常に良かったです。

カットブロックは相手の威力には負けないのですが自分で行った時に反発力を感じで浮かしてでも良いから切るっていうのも難しかったです。
切れる時もありましたがもう技術力の問題もあるかもしれませんが少し持ってくれないと安定しないかなぁという感じでした。

ですがナックルブロックは結構良くて、それこそ板厚が少しあるのも影響しているのか相手の威力に全く負けずにしっかりナックルを出せる感じがあって中途半端な上ナックルとかじゃなく割としっかり下ナックルが出しやすかったです。

速いナックルブロックが送りやすく意表を突けるので変にカットブロックするよりもナックルブロックの方が落としてくれる率も高くて超低速は難しいですが少し遅いナックルブロック程度だったら緩急のコントロールも利かせれたのでカットブロックまでしなくても変化をつけるブロックは充分に感じました。

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カウンター

前でする相手の威力を利用するカウンターは結構収まり良いのにラケットの反発力もあるからかスピードがプラスされて行ってくれる感じがあってループに対してでも利用カウンターでそれなりに充分なカウンターになるかなぁという感じでした。

自分から行けば勿論もっと威力を増す事は出来ますが収まる率も超悪い訳ではありませんが振ったなりには悪くなりますのでリスクを負わずに利用カウンターで充分かと思います。

下がっても飛距離は充分で引き合いになっても面を少し下向きにしてもしっかり回転を掛けたらちゃんと前に飛んで低弾道なドライブも打てるので引き合いでまともにやりあっても大丈夫な感じですし回転もしっかり入れられるので曲げたり変化を付けたりっていうのも可能で万能な感じでした。

ただ飛距離はある程度強めに打てばラケットが助けてくれる感じは多少ありますが回転面では助けてくれる感じはないので、これも自分で回転を掛けれる技術力があって感じられる良さだと思います。

スマッシュカウンターはラケットが助けてくれる感が大きく弾きさえすれば飛距離充分で失速感もなくスピード感も充分で安定力も悪くなかったのでドライブが無理でも最悪は下がったままでも何とかなる感じはあると思います。

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サーブ

反発力があると切れないなどが気になるかと思いますが、このラケットはそこまで悪い部分は感じませんでした。
スピード系のサーブは勿論出しやすかったです。

勢いを殺したようなサーブも出しにくくはなく良い部分がある割には悪くなっている部分はないっていう感じがしました。
短いサーブや切ったサーブもラバーの感じや自分の腕なりのサーブがしっかり出せる感じでした。

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オススメ 

戦型・戦術

基本的には攻撃的に使うタイプの方に向いていると思います。
スマッシュでもドライブでもどちらでもスピードボールで攻撃する方にオススメです。

すごい守備的に使うのは向いていないと思いますが受ける事もしやすいので打たせて取る感じで使うのは可能だと思います。
カウンターブロックで行くのも良いですし打ちにくい鋭いツッツキなどを送ってループを打たせてカウンターするのも良いですね。

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使用者レベル

重さ的に振れる振れないの問題はまずありますが、振れた上で上級者向けのラケットになるかと思います。
このラケットの良さは技術力がある程度あって感じられる良さが多いので上級者でないと良さをそこまで感じられないと思います。

威力出る割に回転力は落ちてないとか何かがプラスになっているのにマイナスな部分がそこまでないっていうのが主な良さなので、そこを感じられるレベルでないとっていう感じでしょうか・・・

ドライブをしっかり打って来るレベルの中でしたら受けで使うのも良いと思うので中級者の方でも、そういったタイプの方でしたらオススメ出来るかなぁと思います。

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組み合わせ用具

ラケットで助けてくれる感はそこまで感じないのは逆に言えばラケットがラバーを邪魔するっていう事もないっていう事なので反発力があって球離れも良い割にはラバーの性能はしっかり出せるのでラバーでバランスを取らなくても良いかなぁと思います。

ドライブ主体で行きたい場合は回転性能に寄ったラバーでスマッシュ重視の場合は感触があって打ちやすいラバーを選んでもらったら良いかなぁと思います。
バランスを考えるよりも何かに振り切ったラバーにする方が良さが出ると思います。

オールラウンド的にバランス重視で使う場合は感触が合う回転系のラバーがオススメです。
私は割とオールラウンド的というかスマッシュもそれなりに使うタイプですがスマッシュに寄ったラバーじゃなくても弾く分にはラケットが助けてくれるというか好感触だったので回転系で感触が良いラバーを貼る方が良かったです。

超スマッシャーならばスマッシュ重視のラバーで良いと思いますがバランス重視や少しどっちか寄り程度の戦型でしたら回転重視のラバーの方がオススメです。

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総合評価 

良い部分

大きなデメリットなく威力を底上げしてくれる。

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悪い部分

重さがあって使える人を選ぶのと実力がないと良い部分も発揮されない。

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レビュー動画 

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コメント

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