フライアット ソフト(FLYATT SOFT):Nittakuのレビュー

ニッタクさんのフライアットシリーズの一つです。
廃盤みたいですが個人的には初級者の方に結構オススメしてきたので非常に残念です(泣)

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指標など 

スピード:15
スピン:11.5
硬度:30(ドイツ基準で40?)目次に戻る

見た目 

シート

触った感じはグリップ力もそれなりにありそうな感じがします。
粒形状は真っすぐ目で少し低いと思います。

粒は詰まっているように見えます。
シートも薄いような気がしますが粒が低くてそう見えるだけかも?

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スポンジ

クリーム色っぽいような白っぽいようなスポンジです。
気泡はかなり細かいです。

押したら柔らかく食い込みも結構感じました。

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使用感 

回転

最大値的に見ると指標通りな感じがしましたが、掛けやすさや掛かってくれる感じでいうと指標よりも結構上に感じました。
どっちを見るかで印象は大きく変わると思います。

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スピード

私は指標程のスピードは感じられませんでした。
普通くらいのスピードか、ちょっと遅めくらいなスピードだと思いました。

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コントロール

入れるだけのコントロールは良いと思いますが細かく狙ったり弾道をコントロールしようと思うと少し難しく感じました。
ここも、どこのコントロールを取るかで印象が変わりそうです。

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打球感

食い込んで柔らかい感じがありますがシートが食い込むっていうよりもスポンジが食い込んでる感の方が結構強いかなぁと思います。
状況によっては食い込みすぎみたいな潰れちゃう感もありました(泣)

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技術使用感 

ドライブ



しっかり振った時やループドライブの時は振っている割には回転量やスピード感がそこまでじゃない感じ・・・
打球感的には結構掛かったような感触でも行ってる球はそこまでじゃないっていう感じも・・・

感触との差が多きくて掛かっていないような気が強くなるのかもしれませんが・・・
スピードは潰れちゃう感が要因かもしれませんし、そこまで出ないのは仕方ないのかもしれません。

軽打は勝手に回転も入ってくれて収まりは良かったのですが入ってくれる回転がそこまでじゃないので本当に入るだけっていう感じですが体制が悪い時も収めるだけは何とかなるので、そこは良かったです。

ただ最大値が何にしても低いと思うので変化を付けてループをしたりワンチャンで振ってもあまり良い状況にはならない事が多く厳しかったです。
繋いで何とかなる状況の場合はとりあえず収められるので非常に良いと思います。

下から打つだけで勝手にドライブっぽくなる感じで感触も強いのでドライブの感覚を身につけるのにも良いラバーだと思います。
しっかり切れたボールを上げるのは、やはりそう簡単にはいきませんが(泣)

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スマッシュ



軽打は乗せないと中々収まらない感じがして乗せてしまうとスピードも遅くなりますので収まっても球質的には厳しいと思います。
勝手に球が離れてくれる感じがなくてボールが前に行ってくれないっていう感じでしょうか・・・

強打は一定以上の力を掛けると潰れちゃって逆に飛ばない感じなので結構脱力で打たないと収まりにくい感じがしました。
上手く弾けたら割とナックルにもなってスピードも普通に出てたと思いますが、脱力加減が私は難しかったです(泣)

特に低い切れたボールを角度打ちしようと思ったら少し力も入っちゃう事が多いと思うので、かなりシビアになると思います・・・
勝手に回転が入っちゃう感もないかと思うのですが逆にそれで助けてくれる感もないので角度打ちは全体的にシビアだと思います。

上回転に対して打つのは普通だと思いますがナックルに勝手になってくれる感もなく本当に標準的な普通のスマッシュっていう感じかと思います。

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台上

フリック

ナックルフリックも軽いフリックも回転系も収まりは非常に良かったです。
ただスピードはちょっと遅いと思います。

ナックルフリックも軽く行く時は乗せ打ちみたいな感じで使っていたのですが割とナックルにはなっていました。
ですがスピードを出すとちょっと上回転が入っちゃう感じがあるかなぁと思います。

回転系もそこまで強い回転が入る感じはしませんでしたし強めに行ったらナックルフリックでも回転が入ってしまって球質的にも似たような感じなので使い分けっていうよりも好みでフリックはしてもらったら良いのかなぁと思います。

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ツッツキ

入れるだけを考えると収まりは悪くないと思いますが少し浮きやすいかなぁという感じでした。
まぁ柔らかいラバーではあるあるみたいなもんかもですが・・・

ストップは弾まなさ過ぎて難しく感じましたが、ここは個人差が分かれる所だと思います。
私は少し弾んでラバーで行ってくれた方がコントロールしやすいのですが、自分の力加減でしっかりコントロールしたい場合はやりやすいかもしれません。

鋭いツッツキは弾みがないからか意外と思いっきり行ってもオーバーしないので加減なく行ける感じでやりやすくて良かったです。
スピードが少し遅いので鋭さは少し感じにくい事もあるかもしれませんが、普通のツッツキとは明らかな差は出せて安定するので悪くないと思います。

回転力重視でブチっと切りたい場合は微妙かもしれませんが、気になる点はそれくらいで全体的には良いと思います。

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チキータ



チキータもどきは前に行ってくれる感が不安で回転も少しは勝手に入ってくれるような感じはするのですが、そこまでじゃなく弾みもそこまでないのでボールに伝わる力がそこまでなくて、そんな感じになるのかなぁと思います。

乗せたりすれば収まりは良くなりますが、それだと当然ボールも浮きやすくなりますし下手したらチャンスボールになるかもしれませんしね・・・

しっかり回転を入れようと思えば掛けやすい感じはあったのですが浮いちゃう感も強くなって離したいタイミングで離すのも難しいと感じました。
ただ離したいタイミングで離せたとしても、そこまでボールに力がかかりきっていない感じでネットミス多くなるような気も(^^;)

スピード系は脱力すればスピードもそこそこ出て回転も台上で打った割には悪くない回転量だとは思うのですが脱力ってなると切れたボールは厳しいのでボールも選ぶかなぁと思います。

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ブロック

当てるだけのブロックは少し相手の威力に負ける感じがあって相手の威力より少しショボくなって返る感じがしますが収まらないほどではなく収まりは普通で悪くはないです。

ナックルブロックは低速で行く感じになって緩急が付いてくれる感じはありますが普通のブロックもちょっと遅くなるので相手がその差をどれだけ感じるか、慣れがないかによって効き具合は変わってきそうです。

その差を出そうと思って押すブロックをしようとしても、潰れてしまう感じがあって結局そこまで速くならないですし精度は下がるのでカウンターっぽいブロックを出すのは難しいと思います。

カットブロックにしてしっかり切って変化を出そうと思っても、これも潰れちゃう感じがあって浮いちゃいますし切れ具合も上手くいってもそこまでブチっと切れる感じがないので差は付きますが精度的に考えると厳しいと思います。

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カウンター



相手の威力を利用するカウンターは一定以下の威力であれば収まり良いのですが一定以上の威力になると潰れちゃってカウンターっぽくならない以前に収まりも厳しくなる感じでした。

自分から振ろうにも威力を利用するだけでも潰れる事があるので更に潰れる可能性があり収まり悪くなりますし上手くいってもそこまでのカウンターにならないというか低速とはでは言いませんが速くはないので微妙っていう感じです・・・

ループドライブをカウンターする時も脱力で上手い事打てたら良い感じで行くのですが少し自分で行っちゃうと収まりも悪くなり難しく感じました。

下がってしまうと飛距離的にそもそも厳しいっていうのもありますが収められたとしても威力がなく引き合いになっても入るだけで、あまり良い感じになる事はありませんでした(泣)

それだとどうにもならないと思ってワンチャンで弾いてカウンターしたとしても、これも飛距離も厳しいですしスピードも出ないので中々決まらず下がるとかなり厳しいと思います。

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サーブ

切れない事はないけど切っても前に進んでくれない感じで勢いがつかないというか球に力がそこまでかけれないというか・・・
飛ばそうと思ったら今後は切れないですしね(泣)

ただ少し切るとかは割とやりやすく勝手に回転が入ってくれるのを利用して少し自分で操作するだけでいける感じなので良かったです。
しっかり切るっていうのは難しいっていう感じです。

ロングサーブも長くは出せてもスピードが出ないっていう感じで・・・
スピード重視のサーブは咄嗟でも普通に対応されちゃうくらいのスピードでした(泣)

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寿命 

食い込みで結構誤魔化してくれるからか結構長めだと思います。

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オススメ 

戦型・戦術

入れて何とかするっていう考えでは悪くない選択肢だと思います。
乗せて入れたりするのも良かったので誤魔化しも利きやすく体制悪い時も収めるだけなら何とでもなる感じはあるので、そこを重視する方には良いと思います。

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使用者レベル



初級者の回転系技術を習得したい、そういった方向性を目指す方に超オススメです。
ドライブにせよサーブにせよチキータにせよ回転系技術の導入には回転を掛ける感触がかなりあって分かりやすく覚えやすいと思います。

入れるだけの収まりは良いので実戦使用を考えても初級者の方は特に大きな問題は感じないと思います。

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組み合わせ用具

スピードを補うために素材系や弾むラケットにすると、そこは補えても食い込みすぎた時に結局ラケット感だけみたいになるので回転が入らず棒球が殆どになると思うので、このラバーを活かすなら柔らかいラケットやしなるラケットが良いと思います。

ただそういったラケットになるともっと低速になる可能性もあるのでバランスは難しいかもしれません。
やりすぎると弾まなさ過ぎて厳しくもなってくると思いますので、少しそういった感じのラケットに寄っている程度が丁度良いかもしれませんね。

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総合評価 

良い部分

収まりが良く回転系の技術習得にも向いている所。

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悪い部分

主に威力面でスピードと回転の最大値が低めな所。

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レビュー動画 

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